Heb je je ooit weleens afgevraagd hoe men aan de geluiden in een game komt? Hoever men daarvoor gaat?
Simon Koudriastsev, de audio director...
Ook wij moeten voldoen aan de cookie- en privacywetgeving, vandaar deze melding. Als je deze website blijft gebruiken gaan we ervan uit dat je dat goed vindt dat we cookies gebruiken en ga je akkoord met onze privacyvoorwaarden.OkMeer info