Ontwikkelaar legt de audio in The Division 2 uit

Heb je je ooit weleens afgevraagd hoe men aan de geluiden in een game komt? Hoever men daarvoor gaat?

Simon Koudriastsev, de audio director voor The Division 2, vertelt wat ze daar allemaal voor doen. Wist je bijvoorbeeld dat ze zelfs naar locaties in Washington D.C. gaan om de geluiden op die plek authentiek op te nemen?

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties