Op 25 september 2025 is Sonic Racing: CrossWorlds uitgebracht. Weet deze nieuwe kart racer van SEGA in de smaak te vallen? Jeff en Rik bespreken hun indrukken met de game in een nieuwe videoreview.
Sonic Racing: CrossWorlds is een kleurrijke en energieke arcaderacer die je meeneemt op razendsnelle races met figuren uit het universum van Sonic the Hedgehog en daarbuiten. Ontwikkeld door Sonic Team en uitgegeven door SEGA, verscheen het spel op 25 september 2025 voor meerdere platforms. Het is geen exacte kopie van eerdere Sonic-racegames: het brengt vernieuwingen zoals dimensies die je tijdens een wedstrijd kunt doorkruisen, wat het “CrossWorlds” in de titel verklaart.
In de kern is het een kart- en arcaderacer waarbij spelers kiezen uit tientallen personages en voertuigen, racen over verschillende tracks, gadgets en power-ups gebruiken en proberen de finish als eerste te halen. Een van de opvallende mechanieken is de zogenaamde Travel Rings of portalen waarmee je tijdens een race door een ring gaat en zo in een andere wereld belandt. Deze werelden hebben elk hun eigen thema’s, routes en soms zelfs andere physics, waardoor geen enkele race hetzelfde verloopt. Daarnaast is er veel aandacht voor voertuigaanpassing: spelers kunnen hun voertuigen uitbreiden met onderdelen en gadgets om zowel de stijl als de prestaties aan te passen.
Sonic Racing: CrossWorlds biedt zowel offline als online speelmogelijkheden. Je kunt solo racen, met vrienden in split-screen of wereldwijd tegen andere spelers, en het spel ondersteunt cross-platform multiplayer. Bij de lancering zijn er 23 speelbare personages beschikbaar, met plannen voor uitbreidingen en gastpersonages uit andere franchises via toekomstige updates, waaronder de recente Minecraft-update. Ook de circuits zijn gevarieerd: er zijn 24 originele banen en 15 zogenaamde CrossWorlds waarin spelers door dimensies reizen.
Check de videoreview hier:
Samenvatting van de videoreview:
In de review van Sonic Racing: CrossWorlds bespreken Jeff en Rik eerst de context waarin de game verschijnt. Ze merken op dat 2025 een jaar vol kartracers is, met titels als Mario Kart World, Kirby en Hot Wheels. Volgens hen probeert Sega met Sonic Racing: CrossWorlds in dat drukke genre een plekje te veroveren. De game bevat klassieke racemodi zoals kampioenschappen met meerdere circuits, singleplayer- en multiplayeropties, en ook enkele mini- en online-modi. Rik legt uit dat de game qua opzet precies biedt wat je van een kartracer mag verwachten: degelijk, maar zonder grote verrassingen.
Daarna bespreken ze de presentatie en inhoud van de game. Rik vindt de werelden kleurrijk en sfeervol, met veel herkenbare elementen uit het Sonic-universum, zoals de gouden ringen en bekende geluidseffecten. Ook waardeert hij de crossovers met andere franchises zoals Persona, Like a Dragon en Minecraft. Toch stoort hij zich aan de technische uitvoering: sommige auto’s en omgevingen missen detail, schaduwen ontbreken, en het geheel doet hem soms denken aan een Xbox 360-game. De game oogt levendig, maar technisch en grafisch is het volgens hem niet van topniveau.
CrossWorlds
Een interessant nieuw element dat Rik wél prijst, is het “CrossWorlds”-concept: spelers kunnen tijdens een race van wereld wisselen, wat zorgt voor variatie tussen rondes. Ook het kunnen vliegen en varen voegt volgens hem iets nieuws toe aan het genre. Toch vindt hij dat deze innovaties niet genoeg zijn om de game echt onderscheidend te maken. Hij ervaart bovendien prestatieproblemen, zoals framedrops en visuele chaos bij hoge snelheid, waardoor het overzicht tijdens het racen soms verloren gaat. Dat vermindert volgens hem het gevoel van controle en vloeiendheid dat essentieel is in een goede kartracer.
Qua gameplay en besturing merkt Rik op dat Sonic Racing: CrossWorlds minder verfijnd aanvoelt dan concurrenten zoals Mario Kart. Het racen is chaotischer en minder precies, wat past bij Sonic’s snelle stijl, maar ten koste gaat van de finesse. Wel werkt de multiplayer goed en biedt de game plezier voor gezinnen of vrienden die samen willen spelen. Hij prijst ook de mogelijkheid om karts aan te passen, visueel én qua performance, wat zorgt voor wat diepgang. Toch klaagt hij over de onduidelijke menu’s waarin je niet goed kunt zien of aanpassingen zijn opgeslagen of actief zijn.
Conclusie
Sonic Racing: CrossWorlds is een kleurrijke en snelle arcaderacer die trouw blijft aan de energie van het Sonic-universum, maar weinig echt vernieuwt binnen het genre. De CrossWorlds-mechanic en levendige circuits zorgen voor afwisselende races. Toch kent de game duidelijke minpunten: de prestaties op Xbox laten te wensen over, het menu en de gebruikersinterface zijn onoverzichtelijk, en veel elementen voelen vertrouwd of herhaald aan. Ondanks die tekortkomingen blijft CrossWorlds een vermakelijke racer voor wie vooral op zoek is naar tempo, chaos en kleurrijk vermaak. Leuke game voor jong en oud!

![[REVIEW] Marvel Cosmic Invasion](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/12/Review-en-podcast-XBNL-100x70.jpg)
![[REVIEW] Constance – Artistiek, maar niet uit de kunst](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/12/Review_Constance-100x70.jpg)
![[REVIEW] Dave the Diver – boven verwachting goed!](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/12/1-100x70.jpg)
![[REVIEW] Octopath Traveler 0 – Marvelous!](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/12/Review-en-podcast-XBNL-13-100x70.jpg)
![[REVIEW] Project Motor Racing – casual nachtmerrie of natte sim-droom](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/12/0dd689d6da946feec9b79dd15d31771bff8c8667b9c39d4e1-scaled-e1764717130731-100x70.jpg)
![[REVIEW] R-Type Delta: HD Boosted](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2025/11/98186bfd-9775-4273-ab41-8180d80ad377-100x70.png)
