
Hij had eerder al een grasmaaibedrijf en een schoonmaakbedrijf. Nu legt community member DM4S uit of het hebben van een bouwbedrijf net zo leuk is.
In Roadcraft kruip je achter het stuur van zware machines met een nobele missie: het herstellen van infrastructuur na verwoestende natuurrampen. Ik nam voor XBNL plaats in de cabine van mijn virtuele bulldozer en deel in deze review mijn bevindingen. Is deze game alleen voor de liefhebbers van graafmachines, of heeft Roadcraft meer in zijn mars? Spoiler: ik heb me kostelijk vermaakt.
Van tsunami tot bulldozer
Roadcraft is een simulatiegame van Saber Interactive – bekend van MudRunner en SnowRunner – en dat zie je er vanaf de eerste minuut aan af. Je krijgt de leiding over een bouwbedrijf dat gebieden moet herstellen die getroffen zijn door natuurrampen. Elke map is anders: soms kom je aan op een plek waar een tsunami heeft huisgehouden, andere keren is het terrein verwrongen door aardbevingen of tornado’s. Je taak? Wegen vrijmaken, dorpen weer bereikbaar maken en langzaam de wereld stukje bij beetje herstellen.
Dit doe je niet met één voertuig, maar met een compleet arsenaal aan zwaar materieel: bulldozers, kranen, vrachtwagens, shovels – noem maar op. De afwisseling en het brede scala aan voertuigen geven een gevoel van schaal en voldoening, vooral als je stukje bij beetje het landschap terug verovert.
Pick-up and play met een tikje diepgang
Qua gameplay is Roadcraft opvallend toegankelijk. Het is geen hardcore simulator waar je elke bout moet aandraaien, maar biedt net genoeg diepgang om interessant te blijven. De voertuigen bedienen redelijk intuïtief en functies zoals een button layout overlay helpen je de juiste knoppen snel te vinden. Wel had ik soms moeite met de gevoeligheid van de besturing. Een stuurwiel zou dat mogelijk kunnen verhelpen.
Hoewel de game grotendeels handmatig werk vereist, miste ik wel wat micromanagement-opties. Het ontbreken van AI-hulp of automatisering kan op den duur repetitief worden – vooral wanneer je wegen keer op keer moet herstellen na nieuwe regen of aardverschuivingen.
Grafische parel
Grafisch is Roadcraft een pareltje binnen het genre. De modder die onder je wielen wegglijdt, de reflecties in het water en de dynamische omgeving (zoals bomen die mee waaien in de wind) maken het geheel bijzonder levendig. Vooral het realisme van de modder, waarin voertuigen zich letterlijk vast kunnen rijden, viel in positieve zin op. Deze details maken de ervaring extra meeslepend en leveren unieke momenten op waarin je creatief moet denken om jezelf uit de penarie te helpen.
Qua audio scoort de game functioneel: relaxte achtergrondmuziek, realistische voertuiggeluiden en subtiele omgevingsgeluiden zorgen voor een ontspannen sfeer. Niks spectaculairs, maar ook zeker niet storend.
Co-op potentieel en kritiekpunten
De game biedt ondersteuning voor co-op tot vier spelers. Helaas kon ik dit vóór de launch nog niet goed testen door het ontbreken van andere online spelers. Wel zie ik hier veel potentie in: samen aan de slag met ieders specialisatie klinkt als een leuke avond vullende activiteit.
Helaas zijn er toch ook wat minpunten. Zo mist de game een minimap, wat het navigeren door de grote werelden onnodig lastig maakt. Ook voelt de wereld soms wat levenloos – er zijn nauwelijks dieren of andere tekenen van leven, wat de sfeer iets vlakker maakt.
Conclusie
Roadcraft is een verrassend toegankelijke en ontspannen simgame waarin je met zwaar materieel de wereld herstelt. De grafische afwerking, het gevarieerde materieel en het relaxte tempo maken dit een heerlijke game om in te duiken na een drukke dag. De kleine kritiekpunten – zoals het gebrek aan AI-hulp of een minimap – wegen niet op tegen het spelplezier dat ik eruit haalde. Met ruim 30 uur op de teller en nog geen moment verveeld, kan het oordeel maar één kant op: een dikke 9!