
PEGI, het Europese leeftijdsclassificatiesysteem voor games, wil de beoordelingsregels aanpassen zodat bepaalde monetisation- en engagement-features zwaarder doorwerken in de uiteindelijke leeftijdsindicatie.
Het gaat nadrukkelijk om elementen die niet direct onder geweld of grof taalgebruik vallen, maar wel invloed kunnen hebben op hoe een game gespeeld en beleefd wordt, zoals loot boxes, daily quests en paid battle passes. De aanpassingen moeten in juni 2026 van kracht worden.
Loot boxes, time-limited offers en blockchain krijgen vaste ‘bodems’
In de voorgenomen aanpak koppelt PEGI specifieke features aan automatische minimumleeftijden. Games met paid random items (de klassieke loot boxes) zouden standaard richting PEGI 16 gaan, met ruimte om in bepaalde gevallen door te schuiven naar PEGI 18. Ook verkoopconstructies die inzetten op schaarste, zoals time-limited of quantity-limited aankopen, zouden niet langer zonder meer bij lage ratings kunnen blijven en krijgen volgens de plannen minimaal PEGI 12. Voor NFT’s en blockchain-related mechanisms wordt de lijn het hardst: die zouden automatisch op PEGI 18 uitkomen.
Daily quests en ‘play-by-appointment’ gaan ook meetellen
Een tweede pijler is wat PEGI omschrijft als play-by-appointment: systemen die spelers aanzetten om regelmatig terug te keren, bijvoorbeeld via daily quests en terugkerende grind-loops. PEGI wil hier onderscheid maken tussen herhaalbare doelen zonder duidelijke FOMO-druk en varianten waarbij je achterstand oploopt of rewards misloopt als je niet op vaste momenten inlogt. In dat laatste geval schuift de aanbevolen leeftijd volgens de plannen sneller omhoog.
Online safety kan direct richting PEGI 18 duwen
Naast verdien- en retentiesystemen kijkt PEGI ook naar bescherming rond online communicatie. Games die online chat of andere communicatievormen aanbieden, maar spelers niet de mogelijkheid geven om berichten te blokkeren of te rapporteren, zouden volgens het nieuwe kader automatisch in de hoogste categorie belanden. PEGI verwacht dat de eerste games die onder de vernieuwde criteria beoordeeld zijn later in de zomer van 2026 zichtbaar worden, vermoedelijk rond de periode van Gamescom, al blijft het voor consumenten pas concreet zodra uitgevers die ratings bij releases en aankondigingen publiceren.

![[REVIEW] John Carpenter’s Toxic Commando](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/03/XBNL-Review-100x70.jpg)
![[REVIEW] Monster Hunter Stories 3 – van cartoon naar een volwassen jasje](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/02/MHS3-100x70.png)
![[REVIEW] Laysara: Summit Kingdom](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/03/Laysara-Review-100x70.png)
![[REVIEW] Neva: Prologue](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/03/XBNL-Review-2-100x70.jpg)
![[REVIEW] Resident Evil Requiem – De angst van vroeger, in een modern jasje](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/03/XBNL-Review-RE9-100x70.jpg)
![[REVIEW] Nioh 3 – Het beste van Team Ninja, samengebracht in één game](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/03/XBNL-Review-1-100x70.jpg)
