Nieuwe gameplayvideo toont dungeons van aankomende game Hell is Us

In aanloop naar de release van Hell is Us op 4 september, heeft ontwikkelaar Rogue Factor een nieuwe gameplayvideo gepubliceerd waarin het dungeonsysteem van de game centraal staat. De video bevat toelichting van creatief en art director Jonathan Jacques-Belletête en biedt een nadere blik op de rol die kerkers spelen in de opbouw van de game.

Hell is Us speelt zich af in Hadea, een fictief en afgezonderd land dat lijdt onder een burgeroorlog. De kerkers die in de game worden verkend, zijn geen optionele onderdelen, maar maken deel uit van het hoofdverhaal. Ze vormen locaties waar spelers onder andere door verkenning, gevechten en puzzels meer te weten komen over de geschiedenis van Hadea.

Volgens Jacques-Belletête is elke dungeon ontworpen met een eigen identiteit en vraagt het spel om een combinatie van oplettendheid, interactie met de omgeving en gevechtsvaardigheden. De nadruk ligt daarbij op zelfstandig ontdekken, zonder dat spelers voortdurend worden geleid. De studio noemt deze ontwerpfilosofie “player-plattering”, wat neerkomt op het stimuleren van intuïtief spelgedrag in plaats van het volgen van aanwijzingen of markers.

De game zelf is een third-person actie-avonturenspel waarin spelers in de huid kruipen van Rémi, een hoofdpersoon op zoek naar zijn oorsprong. Terwijl hij zich door het conflict in Hadea beweegt, krijgt hij te maken met bovennatuurlijke verschijnselen. Het spel combineert verhalende elementen met melee-gevechten en een nadruk op verkenning.

Hell is Us verschijnt op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam en de Epic Games Store.

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties