Max Payne en GTA vibes in Samson: A Tyndalston story

Tijdens de IGN Fan Fest zagen we veel trailers voorbij komen. Toen ik deze zag, dacht ik ”wow, back up, back up, wat is dit?”. Het gaat om Samson: A Tyndalston Story en het is een… brawler? En de game komt al uit op 8 april?!

Christofer Sundberg, de man achter Just Cause, komt met een nieuw project vanuit zijn studio Liquid Swords. Geen explosieve open wereld dit keer, maar een rauw actie-avontuur met een duidelijk doel. Samson: A Tyndalston Story verschijnt op 8 april voor pc en krijgt een prijskaartje van 24,99 dollar. Daar krijg je ongeveer 10 uur verhaal voor terug. Goede deal toch? Tenminste, als het een goed verhaal is.

De nieuwe trailer laat meteen zien waar de focus ligt: harde actie. Zowel te voet als in voertuigen. Geen poespas, gewoon knokken om te overleven.

Een schuld die je langzaam wurgt

Je speelt als Samson, een man die terugkeert naar de stad Tyndalston (lijkt op Liberty City van GTA4) om een flinke schuld af te lossen. Klinkt simpel. Is het niet. Die schuld wordt met de dag zwaarder. De stad reageert op jouw acties en wordt steeds vijandiger. Wat je doet, heeft impact. En niet alles kun je terugdraaien.

Elke dag beschik je over een beperkt aantal Action Points. Die gebruik je om klussen aan te nemen en vooruitgang te boeken. Maar keuzes hebben gevolgen. Permanente gevolgen. Dat geeft het spel een lichte strategische laag, al ben ik benieuwd hoe ver dat gaat.

Rauw, direct en fysiek

De combat in Samson is allesbehalve verfijnd. Dit is geen tactische shooter of ingewikkeld RPG-systeem. Dit is vechten zoals je vroeger deed met The Bouncer op de PS2. Je gooit vijanden tegen muren. Gebruikt wat je kunt vinden als wapen. Het voelt ruw en direct, precies zoals de setting suggereert.

En hoewel Sundberg bekendstaat om gigantische open werelden, is Tyndalston dat niet. In plaats daarvan krijg je compacte, dichtbevolkte gebieden met veel detail en een sterkere narratieve focus. Ik heb echt tien keer liever dan een open wereld die generiek of leeg aanvoelt.

Ongeveer tien uur, maar met replaywaarde

Het hoofdverhaal duurt naar verwachting zo’n tien uur. Geen eindeloze sandbox dus, maar een gerichte ervaring. Toch lijkt er ruimte voor meerdere playthroughs. Andere keuzes, andere gevolgen, misschien een betere manier om die schuld aan te pakken.

Samson: A Tyndalston Story verschijnt op 8 april voor pc. Geen gigantische AAA-prijs, geen overdreven playthroughs van 40 uur, maar een compacte actiegame met duidelijke ambitie. Lekker! We zijn echt ontzettend benieuwd naar deze game. Het ziet er indrukwekkend uit hoewel ik ook nog enigszins ruwe kantjes zie in de gameplay. Ach, we zien het wel!

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties