Cryo Archive is live in Marathon: Bungie opent endgame-zone op de UESC Marathon

Cryo Archive is vandaag gelanceerd in Marathon en vormt de eerste echte endgame-zone van Bungie’s extraction shooter.

De map is het resultaat van een ARG-traject waarbij spelers terminals uitplozen, coördinaten najoegen en gezamenlijk de weg vrijmaakten naar de UESC Marathon, het verlaten kolonisatieschip dat al die tijd als mysterieuze schaduw in de lucht hing. Bungie koppelt de opening bovendien aan een nieuw ‘signaal’ van een onbekende AI, die Runners uitnodigt contact te zoeken via de officiële kanalen.

De setting leunt zwaar op het spookschip-idee. De UESC Marathon vertrok volgens de lore in 2472 richting Tau Ceti en arriveerde pas drie eeuwen later, waarna het stil werd en de 30.000 kolonisten verdwenen uit beeld. Cryo Archive is het eerste dek van het schip: een doolhof van cryopods, medische ruimtes en opslagvleugels. In gameplay-termen draait het om zes verbonden wings rond een centrale hub, waarin teams van wing naar hub bewegen om bevroren Vaults te openen en vervolgens weer veilig weg te komen.

Raid

Bungie zet Cryo Archive neer als een raid-achtige PvPvE-ervaring met hoge inzet. De intensiteit ligt bewust hoog en je moet rekenen op veel runs voordat je de route, mechanics en ‘valkuilen’ onder de knie hebt. Toegang is niet vrijblijvend: je hebt Runner Level 25 nodig, alle zes factions moeten ontgrendeld zijn, en je loadout moet een minimale waarde van 5.000 credits hebben (op basis van je uitgeruste gear). Wie aan die eisen voldoet, kan bovendien eenmalig een Sponsored Kit claimen met blue-tier uitrusting, bedoeld om de eerste pogingen minder risicovol te maken.

Een run op Cryo Archive hangt aan systems die op slot zitten achter Security Clearance, een tijdelijke progressielijn die je binnen die ene run opbouwt om deuren, supply rooms en exfils te kunnen gebruiken. Verspreid over het schip liggen zeven Vaults met de meest lucratieve loot, inclusief spullen die je elders niet vindt, maar toegang vereist zowel specifieke entry challenges als Vault Keys. Die keys kunnen uit planet-side activiteiten komen of op het schip zelf worden buitgemaakt, inclusief door enemy Runner crews neer te halen en hun spullen te stelen. Exfils werken bovendien anders en minder voorspelbaar dan op de planet zones, terwijl er ook een set Cryo contracts is die in het weekend beschikbaar wordt, per week reset en high-rarity rewards kan opleveren; Codex-beloningen voor je voortgang blijven juist doorlopen.

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties