Afgelopen weken is Crimson Desert the talk of the town. Iedereen heeft er over en de gevoelens zijn zeer gemengd. Maar ondanks de verschillende reviews, blijft de game als een malle verkopen.

De nieuwe game van Pearl Abyss is in vijf dagen tijd al meer dan 3 miljoen keer verkocht. Sterker nog, binnen de eerste 24 uur tikte de game al de 2 miljoen aan. Dat is een vliegende start waar veel studio’s alleen maar van kunnen dromen.

De ontwikkelaar reageert zelf dankbaar. Spelers duiken massaal de wereld van Pywel in en volgens Pearl Abyss helpt alle feedback om de game verder te verbeteren. En die feedback was in het begin… laten we zeggen, niet mals.

Sterke launch, maar kritiek op controls en performance

Op Steam ging de game direct hard, met bijna 250.000 gelijktijdige spelers. Toch waren de eerste gebruikersreviews gemengd. Vooral de besturing kreeg het zwaar te verduren. Spelers vonden die stroef, omslachtig en soms gewoon frustrerend.

Ook de performance liet steken vallen. Op de PlayStation 5 klaagden spelers over wazige beelden (ook binnen onze community), terwijl pc-spelers tegen vergelijkbare issues aanliepen. Niet ideaal voor een game die juist moet imponeren met zijn visuals.

Die gemengde ontvangst had zelfs impact op de beurs. De waarde van Pearl Abyss kelderde kort na release met bijna 30 procent, gevolgd door nog eens een flinke dip een dag later. Best pijnlijk, zeker als je bedenkt dat de game zo’n 7 jaar ontwikkeling en ongeveer 133 miljoen dollar heeft gekost (die op zich wel terug is verdiend met die 3 miljoen aan verkochte games).

Patch brengt rust in de tent

Gelukkig lijkt het tij inmiddels te keren. De reviews op Steam zijn opgeklommen van “mixed” naar “mostly positive”, met Engelstalige reviews die zelfs richting “very positive” gaan. Dat komt niet uit het niets. Op Metacritic is de user score een mooie 8.4.

Een recente patch heeft flink wat problemen aangepakt en dat valt in goede aarde. De controls zijn responsiever gemaakt, vooral voor toetsenbord en muis. Daarnaast zijn er allerlei quality of life-updates toegevoegd, zoals extra fast travel-punten, een storage-systeem en tweaks aan de moeilijkheidsgraad.

Een comeback in slow motion

Crimson Desert laat daarmee een bekend patroon zien: een sterke launch qua verkoop, een rommelige start qua ervaring en daarna langzaam herstellen via updates. Pearl Abyss geeft ook aan dat dit nog maar het begin is, met meer patches onderweg. Het doet mij denken aan de start van Cyberpunk 2077, maar die was nog wel een stuk dramatischer dan dit.

Ik kan niet wachten om met deze game aan de slag te gaan. In onze community zijn er zeer positieve geluiden over de game te horen. Binnenkort hoor je hier bij XBNL ongetwijfeld meer over waarom deze game zoveel aandacht trekt.

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties