CI Games heeft een nieuwe aflevering gepubliceerd van de ontwikkelaarsreeks Lifting the Veil over Lords of the Fallen II. In de video laat de studio voor het eerst langere gameplaybeelden zien van een vroege versie van de game, met nadruk op het vechtsysteem, nieuwe vijanden, wapens en magie. De video volgt op de eerdere gameplay-onthulling tijdens The Game Awards.
In de aflevering komen meerdere teamleden aan het woord, waaronder game director James Lowe, lead system designer Daniel Regan, producer Alex Harkin en creative strategist Ryan Hill. Zij lichten toe welke aanpassingen CI Games doorvoert ten opzichte van het vorige deel en welke feedback uit de community volgens hen is meegenomen.
De belangrijkste veranderingen die CI Games noemt, gaan over tempo en flexibiliteit in gevechten. Lords of the Fallen II moet sneller en beweeglijker aanvoelen, en meer nadruk op grotere groepen vijanden en sneller reageren. Daarnaast wil de studio spelers meer mogelijkheden geven om tijdens gevechten te wisselen tussen verschillende stijlen, zoals melee, afstandsaanvallen en magie, zonder dat dit telkens het ritme breekt.
Zwaardere aanvallen, maar grotere risico’s
Ook zware aanvallen krijgen volgens de toelichting een grotere rol dan alleen “meer schade”. Het idee is dat zulke acties meer risico en afweging vragen, waardoor spelers vaker moeten kiezen tussen doordrukken of terugtrekken. Verder wordt gesproken over nieuwe animaties voor executies en een systeem waarbij vijanden lichaamsdelen kunnen verliezen, wat zowel visueel als mechanisch invloed zou hebben.
Over het verhaal wordt herhaald dat de game zich afspeelt in een wereld die wordt bedreigd door duistere machten en bovennatuurlijke krachten. Spelers kruipen opnieuw in de huid van een Lampbearer, met een focus op solo-play of co-op waarbij voortgang gedeeld kan worden. CI Games spreekt daarbij over meer vijandtypes en zwaardere eindbazen dan voorheen, maar geeft in deze update geen concrete details over aantallen of structuur.
Een exacte releasedatum is niet genoemd, maar CI Games houdt vast aan een wereldwijde release in 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

![[PREVIEW] Starsand Island – in alle rust een nieuw bestaan opbouwen!](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/02/image-4-100x70.png)
![[REVIEW] Code Vein 2 – Zelfde hoogte- en dieptepunten](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/02/Code-Vein-2-100x70.jpg)
![[REVIEW] Dragon Quest VII Reimagined](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/02/96b893bc-4d6b-4be2-81ad-1d7292111bdb-e1770316065134-100x70.png)
![[REVIEW] City Tales – Medieval Era (PC)](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/01/Review-en-podcast-XBNL-2-100x70.jpg)
![[REVIEW] Enshrouded is de ultieme co-op ervaring (PC)](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/01/Review_Enshrouded-100x70.jpg)
![[REVIEW] Final Fantasy VII Remake Intergrade – eindelijk nu ook op Xbox te spelen!](https://www.xboxnederland.nl/wp-content/uploads/2026/01/Review-en-podcast-XBNL-1-1-100x70.jpg)
