More

    Cloud technologie maakt de kracht van de console onbegrensd

    Games die deels draaien in de cloud, dat moet de toekomst uiteindelijk gaan worden. Waarom wordt er dan nog zo weinig gebruik van gemaakt? Age...

    Xbox One krijgt volgende maand muis- en keyboard-ondersteuning

    Na vele speculaties en berichten omtrent de ondersteuning van muis en keyboard besturingen, is het dan zover. Het komt er definitief aan. In november gaan...

    N64 controller voor op je Xbox one

    Retrogaming, oldschool gaming, hoe je het ook noemt, voor mij als oude rot in de gamingwereld hou ik nog steeds van de games van...

    Pixelhoek: The Division heeft dynamic scaling op de Xbox One

    Vorige week kaartte mijn collega Rob al aan dat The Division op 1080p draait, maar dat het onderzoek nog in volle gang was. Het...

    Xbox engineers zijn pissed op tv-acteur

    Xbox is behoorlijk op gang. Video na video zien we van ze langskomen. Of ze nu Playstation in het ootje nemen, marketing doen met...

    Gamerband: je Xbox avatar is altijd bij je

    Je avatar wordt je beste maatje die altijd bij je is met deze nieuwe app. Dat niet alleen, je avatar gaat sowieso een grote...

    Oculus haalt het ‘samen gamen op de bank’-gevoel weer terug

    Het meest memorabele moment wat betreft de Oculus VR dit jaar was wel de samenwerking die zij aangingen met Microsoft. De samenwerking heeft als doel...

    Phil Spencer tweet: nieuwe gebruikers interface in september?

    De nieuwe user interface (UI) is er eentje waar met smart op wordt gewacht. Eerst komen de Preview Members aan de beurt. Ome Phil heeft...

    Microsoft stopt met het produceren van Kinect 2 voor Windows

    Je leest het goed. Microsoft heeft een paar dagen geleden aangegeven te stoppen met het produceren van Kinect 2 voor Windows. Wie vanaf nu...

    Het indrukwekkende technische verhaal achter Gears of War 4

    Eurogamer heeft een lang en vol artikel online gezet over Gears of War 4. Het hele technische verhaal kwam hierin naar voren, waaronder over DirectX...