Potentie Series X nog niet benut, PS5 faalt op compatibiliteit

Het volle potentieel uit een console halen, dat neemt tijd in beslag. Langzamerhand wordt het steeds duidelijker dat de PS5 het deze keer aflegt tegen de Series X-versies van games, zeker als ze speciaal voor de nieuwe generatie zijn gebouwd.

Tijdens een interview liet Neon Giant’s Tor Frick (creative director van de aankomende Xbox One en Xbox X|S titel “The Ascent”) weten dat volgens hem ontwikkelaars het volledige potentieel van Microsofts nieuwste machine zullen gaan omarmen. Hij vertelt dat het “nog wel even zal duren voordat duidelijk wordt hoe groot de verschuiving” is van Xbox One-ontwikkeling naar Xbox Series X:

De snelle laadtijden stellen ontwikkelaars in staat om ervaringen te creëren die naadlozer, rijker, gedetailleerder en gevarieerder zijn.”

Hij voegde eraan toe dat technologie zoals de NVMe solid state drive van de Series X|S “kleinere ontwikkelaars zullen helpen om de kloof te overbruggen tussen budgettitels en wat we traditioneel zouden verwachten van AAA-studio’s.”

Dat Microsoft hierbij de betere kaarten in handen heeft, wordt wel duidelijk aan de steeds vaker voorkomende problemen die wij bij PS5 versies zien. De prestaties halen het steeds vaker niet bij hun Xbox broertje. Een van de redenen is, volgens onze eigen Insider Leon, dat:

De reden voor 1080p op PS5 is overigens dat hun backcompat niet zo geavanceerd is. Dus de game kan technisch niet zien dat ‘ie op PS5 draait. Dus draait ‘ie in PS4 Pro modus. Bij Xbox kunnen BackCompat-titels wel targetten op type. Dus met Smart Delivery betere graphics gebruiken, enz.

Dit naar aanleiding van een fittie omtrent Biomutant en de pas gepubliceerde video’s van hun next-gen versies van de game. Deze draait namelijk bij de PS5 niet op 4k maar op 1080p. THQ Nordic geeft aan dat dit met de ‘technische redenen’ te maken heeft die onze Leon beschrijft. Helaas kunnen onze felle PS-fanboys niet aan en blamen ze THQ en niet Sony voor hun gewoon slechtere architectuur op het gebied van compatibiliteit.

Later dit jaar moet er nog een geoptimaliseerde versie voor next-gen gaan komen van de game. Dan zal het wel weer rustiger worden in de blauwe hoek.

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties