More

    XBNL REVIEW

    8.5

    Met deze remake kunnen de xbox bezitters eindelijk aan het nieuwe Final Fantasy VII Remake canon beginnen. Het nieuwe combat systeem pakt goed uit en er is meer dan voldoende mogelijkheid om de upgrades zo toe te passen dat het past bij je eigen speelstijl. Hoewel het verhaal wat traag aanvoelt en er onnodige opvulling is toegevoegd, wordt dit goed gemaakt door meer diepgang in de personages. Grafisch is FF7 top en draait deze ook in quality mode soepel op je Xbox Series X.

    Plus
    + Combat System – Nieuwe real-time combat en classic mode werken perfect
    + Grafisch een pareltje – pracht vormgegeven omgevingen
    + Draait soepel, ook in quality mode
    + Kleinere personages worden verder uitgediept

    Redelijk
    +/- Verhaal is uitgerekt en opgevuld met onnodige stukken
    +/- Geen turn based combat

    Min
    – Geen

    [REVIEW] Final Fantasy VII Remake Intergrade – eindelijk nu ook op Xbox te spelen!

    De week met XBNL: Xbox en games in Nederland
    De week met XBNL: Xbox en games in Nederland
    [REVIEW] Final Fantasy VII Remake Intergrade - eindelijk nu ook op Xbox te spelen!
    Aan het laden
    /

    We hebben er even op moeten wachten, maar Final Fantasy VII Remake is eindelijk op de Xbox beschikbaar. In de aanloop naar release hebben we de game kunnen spelen. In deze video/podcast delen we onze indrukken! Ga jij de game spelen?

    Final Fantasy VII Remake Intergrade is eindelijk op de Xbox verkrijgbaar. Dit is het eerste deel van de trilogie welke een paar jaar terug al beschikbaar was op PC en PlayStation. Deze remake brengt ons terug naar de gebeurtenissen van de klassieke JRPG uit 1997. Ontwikkeld door Square Enix neemt het verhaal ons terug naar de stad Midgar, waar Cloud Strife samenwerkt met een aantal milieu activisten en het opneemt met het Shinra-concern dat de stad bestuurd.

    FF7 Remake Intergrade bevat zowel de basisgame FF7 remake als het extra verhaal in de vorm van de Intergrade DLC. Square Enix heeft enorm zijn best gedaan om van deze remake een succes te maken. Het verhaal is uitgebreid en de graphics volledig naar de huidige tijd getrokken. Het originele Active Time Battle (ATB) systeem is losgelaten en daarvoor heeft de ontwikkelaar een volledig nieuw systeem real-time systeem in de plaats gezet. De Classic moeilijkheidsgraden brengen het gevoel van het ATB systeem nog wel terug en kun je zien als een tussenvorm tussen het ATB systeem en de nieuwe real time combat.

    De keuze om het verhaal in 3 stukken op te splitsen heeft zowel positieve als negatieve impact. Kleine personage, zoals Jessie, Biggs en Wedge, krijgen meer tijd om tot wasdom te komen. Hierdoor groeien ze naar een meer boeiende bijrol en krijg je als speler meer achtergrond van deze karakters. Maar het langere verhaal heeft wat moeite om op gang te komen en wordt onderbroken door niets toevoegende opvulling.

    Bekijk hier de review:

    Samenvatting van de review:

    In bovenstaande video/podcast bespreekt Theo eerst kort over zijn band met de Final Fantasy-reeks: hij is ooit begonnen met Final Fantasy VIII, heeft later ook het “oude” Final Fantasy VII gespeeld, en heeft de afgelopen jaren vooral zijn “Final Fantasy-fix” op Xbox gehaald met titels als XIII, Lightning Returns en XV (al kwam hij in XV minder lekker in door het combatsysteem). Vanuit die achtergrond stapt hij nu pas echt in Final Fantasy VII Remake.

    Vervolgens gaat hij in op het belangrijkste Xbox-punt: is dit een geslaagde port? Zijn antwoord is duidelijk ja. In quality mode ziet het er volgens hem “perfect” uit en hij heeft nauwelijks last gehad van performanceproblemen. Kortom: technisch draait het soepel en het speelt fijn weg, waardoor Xbox-spelers volgens hem niet bang hoeven te zijn dat ze een matige overzetting krijgen.

    Daarna bespreekt Theo zijn eerste indruk van de game zelf, vooral het gevechtssysteem. Hij komt uit een meer turn-based hoek, dus de meer actiegerichte aanpak van de Remake is even wennen, maar hij vindt het uiteindelijk goed werken. Wat hij een pluspunt noemt: je kunt kiezen tussen twee “nieuwe” stijlen, waaronder een classic-variant waarbij je personage basisacties (zoals aanvallen/defensief gedrag) meer automatisch afhandelt, zodat jij je kunt focussen op abilities, het ATB-achtige ritme en het strategisch inzetten van skills en party management.

    Ook vertelt hij over personages, speelstijl en sfeer. Hij speelt het meest met Cloud, maar schakelt tactisch naar bijvoorbeeld Barret voor vijanden op afstand (zoals turrets) en wisselt daarna weer terug. Over de wereld is hij positief: de sfeer in Midgar vindt hij sterk neergezet, met het contrast tussen de “bovenlaag” van de stad en de armoedige slums eronder. Hij noemt ook dat sectoren als Sector 7 en Sector 5 elk hun eigen karakter hebben, waardoor de omgeving niet eentonig aanvoelt.

    Ten slotte bespreekt Theo audio, moeilijkheid en kritiekpunten. Muziek, sound effects en voice acting vindt hij goed en passend; hij speelt meestal in het Engels, maar merkt dat Japans vaak nét beter overkomt – alleen vraagt dat meer energie door subtitles. Qua uitdaging herkent hij dat sommige gevechten echt vragen om nadenken en het benutten van weaknesses. Wel waarschuwt hij voor “cheat/assist”-opties (zoals altijd 9999 damage, XP x2, AP x3): handig voor latere runs of achievements, maar je “breekt” er je eerste playthrough mee. Zijn voornaamste minpunt is dat het verhaal t.o.v. het origineel soms opgerekt voelt met onnodige filler, zoals een vroege, wat willekeurige encounter op de motor met een personage dat later niet meer terugkomt. Ondanks dat vindt hij het overall een prima game en geeft hij uiteindelijk een 8,5 en een duidelijke koop-aanrader voor wie ’m nog niet gespeeld heeft.

    Conclusie

    Met deze remake kunnen de xbox bezitters eindelijk aan het nieuwe Final Fantasy VII Remake canon beginnen. Het nieuwe combat systeem pakt goed uit en er is meer dan voldoende mogelijkheid om de upgrades zo toe te passen dat het past bij je eigen speelstijl. Hoewel het verhaal wat traag aanvoelt en er onnodige opvulling is toegevoegd, wordt dit goed gemaakt door meer diepgang in de personages. Grafisch is FF7 top en draait deze ook in quality mode soepel op je Xbox Series X.

    Recent articles

    Picnic82
    Picnic82
    Deze gastreviewer van XBNL speelt graag (turn-based) strategy, management games en (J)RPG’s. Een strategisch meesterbrein die steden en koninkrijken weet te stichten en te veroveren maar daarnaast ook als de gortdroge XBNL-hofnar op Discord menige discussie weet te beslechten.