Crystal Dynamics voert opnieuw ontslagen door. De studio zegt dat het nodig is “voor de lange termijn gezondheid” in een markt die blijft schuiven. Tomb Raider zou volgens het team niet geraakt worden, maar dit is wel de tweede ronde dit jaar—en dat zet vraagtekens bij stabiliteit en toekomstige (Xbox-)projecten.

Op LinkedIn bevestigde Crystal Dynamics dat “een aantal collega’s” moet vertrekken door veranderende marktomstandigheden. Hoeveel mensen het precies zijn, is niet gedeeld. De boodschap is herkenbaar: het besluit is “niet lichtvaardig” genomen en moet de kern van de studio beschermen. Pijnlijk detail: dit is al de tweede ontslagronde in 2025, na eerdere cuts eerder dit jaar. Dat tikt aan voor elk team, creatief en mentaal.

Impact voor Xbox-spelers

Voor Xbox-fans is dit nieuws relevant omdat Crystal Dynamics de laatste jaren vaak meedraaide als co-dev op grote projecten. Denk aan Perfect Dark, waar de studio Microsofts The Initiative hielp—totdat die reboot dit jaar werd geschrapt en The Initiative de deuren sloot. Als contractwerk wegvalt en interne teams krimpen, daalt simpelweg de capaciteit. Dat kan betekenen: minder ondersteuning, langzamer updates en voor toekomstige Xbox-samenwerkingen minder bandbreedte. Niet direct wereldschokkend voor je backlog vandaag, wel een signaal voor de pipeline morgen.

Tomb Raider: veilig, maar…

De studio benadrukt dat de nieuwe Tomb Raider niet geraakt wordt door deze beslissing. De game wordt gebouwd op Unreal Engine 5 en krijgt steun van Amazon Games, wat financieel wat lucht geeft. Toch leert ervaring dat ontslagen zelden zonder rimpels zijn. Kennis gaat de deur uit, planning schuift op en prioriteiten verschuiven. Kortom: goed nieuws dat Lara doorgaat, maar pin er nog geen datum aan vast.

Studiostabiliteit en het grotere plaatje

Crystal Dynamics valt onder Embracer, de groep die sinds 2023 al door een stevige herstructurering gaat. 2025 is bovendien voor de hele game-industrie een taai jaar met meer sluitingen en annuleringen dan je lief is. Herhaalde ontslagen raken moraal, momentum en talentretentie. Voor ons als spelers is de kans groot dat we dit vooral merken in langere ontwikkeltijden en stillere communicatie. Geen drama, wel realiteit: wie inzet op AAA en co-dev afhankelijkheden, voelt elke schok in de keten.

Abonneer
Abonneren op
0 Reacties
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties